腾娱互动
云梦艺设-音频三组-音频整合工程师
岗位职责
音频引擎整合:负责 Unity 及 Unreal Engine 游戏项目中音频资源的整合工作,确保声音设计师交付的音效、音乐、语音等资产在游戏内得到正确、稳定且符合预期的呈现。。
跨部门协作与沟通:作为音频团队与研发团队的桥梁,与游戏策划(Game Designers)紧密沟通,深入理解玩法机制与音频触发逻辑;与声音设计师(Sound Designers)高效协作,确保音频创意在游戏内的最终表现符合预期。
逻辑搭建与调试:在 Unity/UE 中搭建音频触发逻辑(如使用蓝图、Timeline或基础脚本),并在游戏内进行音频表现的测试、Debug 及混音辅助。
性能优化与管理:协助管理 Wwise 工程及音频资产,配合程序团队进行音频内存、CPU 性能的分析与优化,确保大型项目在多平台上的运行效率。
流程与文档:维护项目音频整合规范、命名规则、资源结构与工作流文档,协助新成员快速上手
任职要求
本科及以上学历,音乐、音响工程、录音艺术、数字媒体或相关专业优先;
2年以上游戏引擎(Unity 或 Unreal Engine)及音频中间件(Wwise)的实际操作与整合经验,有完整参与过至少一款中大型游戏项目者优先。
热爱游戏,对游戏音频体验有较高的审美和追求;具备强烈的责任心和抗压能力。
具备极强的沟通表达能力与团队协作精神。能够耐心倾听策划的需求,准确向声音设计师传达技术限制,并能用非技术语言与不同职能的同事顺畅交流。
熟悉 Unity 或 Unreal Engine 的基本操作,了解引擎的动画系统、触发器逻辑及关卡编辑。
熟悉 Wwise 的核心功能(如 Event, RTPC, State, Switch, SoundBank 管理等)。
具备良好的逻辑思维能力,能够独立排查和解决游戏内常见的音频Bug(如声音丢失、触发错误、性能超标等)。
具备一定的脚本编写能力(如 Unity C#、UE 蓝图或 Python),能独立编写简单的音频触发脚本或自动化工具。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。