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知名IP海外项目-游戏引擎高级工程师-性能优化方向
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责手游客户端性能优化的日常执行,覆盖 CPU、GPU、内存、加载等常见性能问题的排查与修复;
按既定性能基线执行日常检测,重点关注中低端机型的运行表现,及时上报异常数据;
基于 Unity 引擎完成性能相关的优化改造,配合定位引擎与运行时层面的问题;
熟练使用 Profiler、Frame Debugger、Perfdog 等工具进行性能数据采集与瓶颈定位;
参与性能优化场景下的 AI 工具应用与流程试点,配合完善「发现问题—分析—修复—验证」的操作规范;
在日常开发中实践 AI Coding,提升优化任务的落地效率;
与程序、美术、策划、QA 等团队协作,执行性能规范与检查点,配合完成资源与场景优化;
记录性能优化过程与工具使用经验,输出操作文档并参与团队内部分享。
REQUIREMENTS
任职要求
本科及以上学历,计算机相关专业,2 年以上 Unity 客户端开发经验,有性能优化相关实践经历;
熟悉 Unity 常用架构与渲染流程,了解 URP 管线与 IL2CPP/Mono 基本机制;
掌握移动端性能优化的常见手段,如 Draw Call 合并、Shader 简化、资源加载优化、内存与 GC 控制等;
具备良好的 C# 编程基础,能读懂并调试既有业务代码;
熟练使用 Profiler、Perfdog 等性能工具,能独立完成数据采集与初步分析;
有 AI 编程助手(如 Copilot、CodeBuddy 类工具)的实际使用经验,愿意学习并应用 AI 提效方法;
工作细致、责任心强,具备良好的沟通协作能力,能适应版本节奏;
有动作/战斗类项目经验、海外项目经验或 C++ 排查经验者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。