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光环-游戏特效概念设计-在研剑来IP单机游戏
RESPONSIBILITIES
岗位职责
概念与风格设定:负责游戏内各类特效(如角色技能、怪物招式、场景氛围等)的视觉概念设计。
关键帧画面设计:绘制BOSS场面特效的关键帧概念图,利用AI视频生成工具,生成动态预演视频,直观呈现和对齐
跨部门协同落地:与战斗策划和TA紧密配合,确保设计在游戏引擎内高度还原。
前沿技术了解:关注行业前沿的特效表现手法与技术,积极参与新风格、新题材的特效视觉探索。
搭建并优化适合项目特效风格的 AI 绘图工作流,训练和微调项目专属的特效模型。
REQUIREMENTS
任职要求
美术或相关专业毕业,具备极强的2D手绘与设计能力,精通色彩、光影、构图及半透明材质的表现(熟练使用Photoshop等设计软 件)。
对物理运动规律、节奏感、打击感、能量汇聚与释放有一定的理解。能够用静态画面精准传达“速度、重量、和张力”。
具备良好的团队协作与沟通能力,能清晰阐述自己的设计意图,并能根据策划需求和技术限制灵活调整设计方案 4.2年以上游戏行业特效原画/概念设计经验。 加分项
熟悉UE,了解Niagara的基本工作原理,了解shader材质逻辑者优先
对主机、PC等各类优秀游戏的特效表现有广泛的研究为优先
有完整中大型项目研发经验者优先
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。