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光环-动作设计-雪中悍刀行
RESPONSIBILITIES
岗位职责
动作设计与制作: 负责游戏内各类角色(主角、NPC、怪物、道具等)的3D动作设计与制作,包括但不限于待机、移动、战斗(攻击/受击/技能释放);
手键与动捕优化: 具备的手键(Keyframe)能力,同时能够高效进行动作捕捉(Mocap)数据的清理与二次艺术加工;
引擎内整合: 负责将动作资源导入游戏引擎(UE5 ),配合程序、策划调优动作的打击感与操作手感;
跨部门协作: 与原画、3D模型/绑定师紧密配合,从动作实现角度提出合理的模型布线与骨骼绑定建议;与特效,确保动作、特效的高度同步与完美呈现;
资源管理: 负责动作资源的规范化命名、导出与版本控制,优化动画资源在引擎中的性能表现。
REQUIREMENTS
任职要求
专业软件精通: 精通 3ds Max、MotionBuilder 等主流3D角色动画制作软件;
核心动画功底: •具备扎实的美术功底,深入理解人体及各类生物的骨骼架构、肌肉运动规律与解剖学; •熟练掌握动画运动规律,对动作的节奏感、重量感、爆发力、打击感、拉伸与挤压有极强的把控能力;
引擎实操经验: 熟悉 UE4/UE5 引擎的动画系统,有实际项目落地经验者优先;
项目适应力: 能够快速适应并驾驭项目既定的美术风格(如:[写实/国风]);
软实力: 具备良好的沟通表达能力与团队协作精神,抗压能力强,对游戏研发充满热情 加分项(如果您具备以下条件,我们将优先考虑):
具备优秀的骨骼绑定(Rigging)与刷权重能力,熟悉写实的面部绑定;
熟悉 UE5 的物理动画(Physics Asset)或布料解算;
有完整的、已上线中大型3D游戏项目(尤其是动作类/RPG)研发经验
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。