腾娱互动
策划-UI动效
岗位职责
负责游戏内各类动效的设计与制作,包括但不限于 UI 界面动效、局内交互与功能提示动效、技能与场景动效、商业化内容动效,提升游戏整体表现力与体验品质。
根据项目视觉风格与需求,输出动效设计方案与视频 Demo,参与动效风格的讨论与制定。
使用 After Effects、Unreal Engine 等工具完成动效制作与输出,并跟进动效在引擎内的实际落地,保证设计效果还原。
与策划、UI、程序等上下游协作,明确需求、对齐实现方案,推进解决动效落地过程中的各类问题。
关注动效表现与性能消耗之间的平衡,具备优化意识,保障动效在不同设备上的流畅运行。
参与动效规范与资源库的建设与维护,沉淀可复用的动效组件与制作流程,提升团队产出效率。
任职要求
动效感知能力:对节奏、缓动、速度、形变、引导与反馈机制有良好的感知与把控,能用动效准确传递目标体验。
动手能力:能独立完成从设计到落地的全流程,不依赖外包,能把想法快速做出来并跑通。
工具熟练度:熟练使用 After Effects、Unreal Engine,掌握引擎内动画编辑器、粒子编辑器与常用特效插件;了解 Spine、Photoshop 等常用设计工具。
学习能力:学习能力强,愿意持续学习新软件与新技术,关注行业设计趋势,并能把新技术应用到实际项目中。
团队意识:具备良好的沟通与团队协作能力,能够推动跨部门协作、清晰表达设计逻辑,有责任心、抗压能力强。
本科及以上学历,美术、动画、数字媒体、设计或相关专业优先;1—3 年及以上游戏动效相关经验,完整参与过至少 1 款游戏者优先。 加分项 - 有主流引擎(UE / Unity)动画编辑器、粒子编辑器的实际项目使用经验,了解 Shader 或常用特效制作插件。 - 有风格化与写实等不同风格项目的适配经验。 - 有动效规范建立、资源库维护或外包对接(发包-收包-合入)经验。 - 具备生成式 AI 工具辅助动效制作的实践能力。 - 热爱游戏行业,对游戏的动效表现有持续关注和研究。 作品集要求 - 应聘请务必附作品集,优先提供可播放的视频或引擎内实机录屏。 - 每份作品请标注项目名称、你的职责范围与制作工具。 - 如有动效规范或工具/流程产出,可一并附上说明。
信息来自企业官方招聘渠道
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