腾娱互动
2026实习生-项目管理-云梦工作室-怪物猎人:旅人【美术PM方向】
岗位职责
岗位简介 作为美术PM(APM)方向的实习生,你将深入游戏美术制作的核心管线,参与美术资源从概念设计到引擎落地的全流程管理工作。你将与原画、3D建模、动作、特效、UI等多个美术职能团队紧密协作,确保美术资源按时、按质交付,在实战中积累游戏美术工业化生产的项目管理经验。 岗位职责
美术制作进度管理 • 协助制定美术资源制作计划,跟踪角色、场景、UI、特效等各模块的产出进度 • 维护美术任务看板,使用 Tapd 等工具进行任务分配与状态追踪 • 组织美术评审会议,收集反馈并跟进修改直至资源验收通过
美术资产管理 • 协助建立和维护美术资源库,规范命名规则、文件夹结构与版本管理 • 协助整理和归档外包提交的美术资产,进行质量初筛与反馈汇总
跨团队协作 • 作为美术团队与策划、程序、QA之间的沟通桥梁,确保美术需求准确传递 • 协助处理美术需求变更,评估对进度和资源的影响并组织相关评审 • 跟进 Bug 清单中的美术相关问题,推动问题修复与效果验证
美术流程优化 • 协助梳理美术制作管线各环节的手顺文档,识别效率提升空间 • 收集和整理美术制作效能数据,协助分析团队产出效率与瓶颈 • 参与美术工具链和自动化流程的调研与推广,助力美术工业化建设
任职要求
必备条件 • 2026届以后毕业,本科及以上在读学历,美术、设计、动画、数字媒体等相关专业优先 • 具备扎实的美术基础,了解游戏美术制作的完整流程(原画 → 建模 → 贴图 → 动作 → 引擎) • 有实际使用AI绘画工具创作作品的经验(如 Stable Diffusion / Midjourney / ControlNet 等),了解AIGC在美术管线中的应用 • 优秀的沟通协调能力与执行力,能够推动多方协作完成任务 • 对细节有敏锐的洞察力,具备审美判断力与质量标准意识 • 实习时间不少于 3 个月,每周到岗 4 天及以上
加分项 • 有游戏公司美术岗位实习经历,或参与过完整游戏美术制作(含个人/校园项目) • 熟悉Tapd、ShotGrid、Ftrack、Perforce 等美术项目管理和版本控制工具 • 熟练使用 Photoshop、Blender / Maya 等至少一款主流 DCC 工具 • 了解 Unity / Unreal 引擎的美术资源导入与材质系统基础操作 • 具备基础的技术美术(TA)知识,了解 PBR 流程、LOD 规范、DrawCall 优化等概念 • 热爱游戏与美术创作,关注行业前沿技术与美术风格趋势
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。