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2026实习生-技术美术(unity方向)-云梦工作室-女性向休闲小游戏
岗位职责
协助美术资源在 Unity 中的导入、整理、检查与效果调试。
配合美术和程序完成材质、灯光、后处理、Shader、粒子特效等效果实现。
协助进行模型、贴图、材质、灯光、粒子等资源的性能优化。
研究 Unity 相关功能,制作技术验证 Demo。
协助开发简单 Unity Editor 工具、小工具或脚本,提升美术资源制作和导入效率。
结合 AI 工具辅助资料检索、脚本编写、工具原型开发、Shader 调试或流程自动化探索。
协助维护美术资源规范和引擎使用流程。
任职要求
本科及以上在读,数字媒体、动画、游戏美术、计算机图形学、美术设计等相关专业优先。
熟悉 Unity 基础操作,了解模型、贴图、材质、动画等资源导入流程。
具备一定美术基础和审美能力,理解色彩、光影、材质、构图等基础知识。
熟悉 Blender、Maya、3ds Max 等至少一种 3D 软件。对游戏建模流程和工艺有了解。
了解 PBR 材质流程,理解常见贴图通道作用。
具备基础 C# 或 Python 编程能力,能编写简单脚本、小工具或 Unity Editor 工具者优先。
能够使用 AI 工具辅助学习、资料检索、代码生成、脚本编写、Shader 调试或工具开发,并具备基本的结果判断和修改能力。
了解 Unity 性能优化基础,如 Draw Call、Overdraw、LOD、贴图压缩、Lightmap 等。
具备良好的沟通能力、学习能力和团队协作意识。
【加分项】
有 Unity URP / HDRP 使用经验。
有 Shader、特效、工具开发或渲染 Demo 作品。
有 Game Jam、课程项目、个人游戏 Demo 或商业项目经验。
熟悉 Unity Profiler、Frame Debugger、RenderDoc 等工具。
了解卡通渲染、PBR、后处理、程序化生成、Houdini 流程者优先。
有使用 AI 工具辅助完成 Unity 工具、脚本、Shader、批处理流程或美术生产流程优化经验者优先。
能提供作品集者优先。
信息来自企业官方招聘渠道
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