网易游戏
资深关卡设计师
RESPONSIBILITIES
岗位职责
持续探索并建设AI辅助建模、自动化工具及新型生产管线在项目中的应用,推动模型生产方式持续升级;
负责游戏核心玩法场景的编辑与搭建,基于策划案实现关卡结构、动线设计及空间节奏控制;
与程序、美术、叙事团队紧密协作,推动关卡原型验证、迭代优化及最终交付;
设计并配置关键交互元素(如机关、敌人配置、资源点、检查点),平衡挑战性与玩家体验;
参与关卡验收与Playtest反馈分析,针对性调整难度曲线、引导逻辑与视觉提示;
持续优化场景编辑工作流,沉淀模板、工具脚本及规范文档,提升团队生产效率;
指导团队成员,进行技术分享与质量审核,持续提升团队角色制作整体水平与交付效率;
开展游戏竞品分析,参与项目预研工作,提出关卡设计落地方案。
REQUIREMENTS
任职要求
五年以上场景/关卡编辑经验,熟悉PBR次世代制作,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 拥有国风、Q版场景制作经验者优先考虑,加分:有程序化内容生成(PCG)实战、AI 经验;
具备丰富的团队管理能力和沟通能力,能够承担跨团队协作及供应商管理工作;
较强的学习能力,用 AI 做过地形、贴图、植被、光照参考或生成。并主动研究或学习新的技术运用到工作中;
对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
对游戏场景资产规格、性能优化及资源落地流程有深入理解;
具备较强的品质意识,能够独立完成高品质标杆案例,并推动整体品质提升;
逻辑清晰,责任心强,具备较强的问题分析与解决能力;
具有 Unreal Engine、Unity使用经验。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。