网易游戏
关卡TD策划(在研搜打撤)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。
使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。
参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。
将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。
撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。
REQUIREMENTS
任职要求
1、3年以上游戏策划或技术策划相关经验,有实际脚本或引擎实操(如 Lua、C#、Blueprint 等)。
熟悉至少一种主流游戏引擎(Unity / Unreal / 自研引擎之一)。
对系统设计、玩法结构、数值框架有较好理解,能用工具自己“搭起来”。
乐于深入代码与工具层面,与工程师讨论性能、架构、可扩展性。
自驱力强,愿意在“工具化、自动化、智能化”的方向上持续探索。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。