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资深技术美术工程师(动作方向)(3C)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
引入和整合业界最新的技术,把控镜头相关美术资产生成过程中的效率和质量,提升游戏引擎中镜头最终呈现的效果。
负责引擎中3C模块镜头相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎镜头系统和编辑器。
规划和定义未来游戏镜头研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。
对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。
良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。
为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
REQUIREMENTS
任职要求
1、3-5年以上的游戏业界技术动画从业经验
熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。
能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。
能够在游戏引擎中进行镜头功能,和程序化镜头相关开发者优先。
对镜头和动画原理理解深入,有能力制定游戏的镜头和动画技术方案和优化效果
有非常丰富的游戏经验,对于影视和游戏内的镜头有自己的研究和想法。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。