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技术策划 - 2027届校招(UE5在研)
岗位职责
【岗位职责】
作为策划与程序之间的技术桥梁,负责将游戏设计需求拆解为清晰的工程实现方案,推动功能高质量落地;
深入参与游戏核心系统的技术方案评审,评估策划需求的技术可行性与开发成本,提前识别风险并给出替代方案;
在游戏引擎中搭建原型、编写工具链与脚本,验证核心玩法与系统机制,快速迭代并给出可量化的测试结论;
关注并引入Vibe Coding 等前沿 AI 技术与工具,探索其在游戏研发流程中的落地场景,提升团队整体效率;
持续体验各类游戏产品,输出系统级的拆解分析报告,为团队的设计决策提供技术与体验维度的参考。 【
任职要求
】 1、2027届本科或以上学历,计算机、软件工程等相关专业毕业;
具备工程化思维,编程基础扎实,理解模块化设计、代码复用、版本管理等工程实践;
至少熟练掌握一门编程语言(C++ / C# / Python / Rust 等),有实际项目代码产出,熟练掌握 C++ 者优先;
游戏重度玩家,重度玩家,对多种品类(ACT / RPG / FPS / MOBA / SLG / 模拟经营等)有深入体验和理解,擅长将游戏特性拆解为可实现的工程细节;
熟练掌握一门成熟商业化游戏引擎(Unreal Engine、Unity 或 Godot ),能够独立完成蓝图/脚本编写、场景搭建、系统原型开发,有完整的引擎内个人项目或团队项目经验者优先;
【加分项】
在校期间参与过独立游戏或者GameJam的开发,曾在 Game Jam、itch.io 等平台发布过完整作品;
熟悉游戏性能优化、内存管理或网络同步等底层技术课题;
有 GitHub 开源项目或技术博客,了解游戏数值建模、经济系统设计或关卡设计工具链;
熟知Vibe Coding,有使用 Vibe Coding独立完成过包含前后端、数据库的完整工程项目;
对游戏引擎源码层面有理解或有过定制化修改经验。
【投递要求】
除个人简历外,请务必附带个人游戏阅历,包括但不限于:游戏类别、游戏时长、突出成就等
若有个人作品集,如个人制作的原型demo或相关视频、设计文档,推荐附带提交
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
