姚记科技
战斗策划
RESPONSIBILITIES
岗位职责
岗位职责
负责局内 BD / 构筑系统设计与配置,包括技能词条的投放及平衡调优;
负责怪物设计与配置,包括敌人行为、技能机制等内容;
在引擎内完成 BD、技能、怪物等相关配置,协同程序、美术、测试落地并验收;
关注小游戏和肉鸽竞品,结合版本反馈持续优化战斗体验;
REQUIREMENTS
任职要求
任职要求
本科及以上学历,3-5 年战斗策划经验;完整参与过 1 款上线或接近上线项目的战斗内容生产;
能独立完成技能/怪物配置工作,熟悉数据驱动的战斗实现;
有战斗表现和手感打磨经验,对打击感、受击反馈、操作节奏有自己的判断标准,并能落到可调参数;
理解战斗数值构筑:属性结构、伤害公式、成长曲线、敌人数值模型,并可利用工具进行分析和调优;
熟练使用 Excel;能在Unity编辑器中完成角色、怪物、技能相关配置和验收;
逻辑清楚,文档规范,有一定的抗压能力。
加分项
有小游戏或短周期动作品类经验,理解首包、同屏性能、短局体验和快速迭代;
深度体验过幸存者、弹幕射击、动作肉鸽、构筑类产品,能拆清其 BD 成长、战斗节奏和手感差异;
能用脚本 / 表格搭建战斗模拟、DPS 测算或配置校验工具;
有怪物 AI、行为树 / 状态机、Boss 阶段机制、高密度战斗可读性设计经验。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。