米哈游
SD材质师-崩坏:星穹铁道
RESPONSIBILITIES
岗位职责
基于项目美术风格制作风格化程序纹理;
与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性;
与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流;
与外包团队协作,推进场景资产制作;
模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;
制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。
REQUIREMENTS
任职要求
三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZB等开发流程相关软件;
熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。