米哈游
技术美术(PCG)-UE5写实射击预研
RESPONSIBILITIES
岗位职责
开发程序化生成管线和工具链,高效生成场景(建筑、植被、室内等),解放美术团队创造力;
与程序、美术团队协作,实现业界顶尖的视觉表现(逼真度、多样性)与运行时效率;
制定PCG相关美术资产的制作标准、流程规范及最佳实践,推动PCG在项目的应用;
研究照扫、三维重建、AI等新技术,完成可行性验证及项目落地;
作为技术-美术桥梁,深入理解需求并提供解决方案,推动目标达成。
REQUIREMENTS
任职要求
熟悉常⽤DCC软件:如Houdini、Blender、Substance等。
熟悉游戏引擎(Unreal为佳),具备工具链开发能力。
掌握脚本语言Python, JavaScript, VEX最少⼀项,了解C#, C++。
熟悉游戏美术资产制作流程与原理,对视觉品质有敏锐判断力。
出色的沟通能力,能精准理解需求并推动问题解决。
具备主动学习与分享精神,能够适应新的创造性挑战。 -熟练掌握UE PCG框架, 以及UE材质和蓝图系统。 -有场景相关作品,能体现较好的审美能力。 -了解三维重建技术(NeRF、GaussianSplatting),熟悉3D数据处理流程。 -熟悉机器学习和神经网络并有相关实践。 -是游戏玩家。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。