米哈游

技术美术负责人-3D风格化MOBA预研

上海社招
今天更新2026/10/22
RESPONSIBILITIES

岗位职责

负责 UE5 项目整体渲染表现的设计、优化与落地。要求深刻理解 UE5 渲染架构,具备较强的审美和技术能力,为项目打造稳定、高效、具有特色的画面呈现。

  1. 根据项目美术风格(写实或风格化)制定 Lighting、材质、后处理方案,并保证视觉一致性;

  2. 负责 UE5 渲染性能优化:shader 复杂度、GPU/CPU Profiling、Nanite成本分析、材质/光照的性能调优;

  3. 设计并搭建 UE5 渲染技术方案,包括 Lumen GI、Nanite 管线、虚拟阴影、后处理、材质体系 的整体规划与优化;

  4. 构建并维护项目级材质库、后处理框架、光照标准、渲染工具链(Python / Blueprint / Editor Utility / C++);

  5. 支持美术、角色、场景、特效团队解决渲染相关技术问题(GI 噪点、曝光不一致、Specular 错乱、SSR artifacts 等);

  6. 优化资产生产流程:纹理 & LOD 策略、材质拆分规范、渲染成本可视化工具。

REQUIREMENTS

任职要求

1、4 年以上 TA / Rendering TA / 技术美术经验,具备 UE4/UE5 商业项目经验;

  1. 深刻理解 UE5 渲染架构:RHI、Material System、Render Pipeline、RDG、Lumen、Nanite、TSR;

  2. 良好的审美与光照理解力,对光影、色彩、PBR、材质表现有成熟经验;

  3. 熟悉材质编辑、Shader Graph、后处理系统,熟练拆解复杂材质结构;

  4. 熟悉 DCC(Substance、Photoshop、Maya/Blender),理解真实与非真实材质制作方式;

  5. 精通 Python / UE Editor Scripting,可开发流程工具与调试工具。

  6. 熟悉UE5 C++,能编写或扩展自定义渲染节点、材质表达或 shading model;

  7. 熟练使用渲染分析工具(Unreal Insights、ProfileGPU、RenderDoc、Shader Complexity 等);

  8. 有写实与风格化渲染两套体系的实战经验和理论理解;

  9. 擅长欧美卡通(Stylized / NPR / PBR-Toon 混合)渲染风格,有事件经验者尤佳;

  10. 对二次元/卡渲、Pixel 风格、动漫描边、Stylized 材质具有实践经验;

  11. 有主机平台或大型实时渲染项目经验。

信息来自企业官方招聘渠道

OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。