米哈游
技术美术(场景特效)-原神
RESPONSIBILITIES
岗位职责
根据项目美术风格,协同LD、LA、灯光、TA等部门设计方案并落地制作,产出高品质游戏特效;
协助3D美术,产出高品质特效材质、特殊表现;
优化特效性能,确保在多平台稳定运行;
根据制作管线需要,协作开发相关工具、总结制作经验、制定标准化流程并编写规范文档,构建高效的工作流模式。
REQUIREMENTS
任职要求
热爱游戏,具备独到且优秀的审美能力、扎实的美术功底和视觉创意,能独立设计并落地特效表现;
一年以上技术美术或者特效制作相关经验,不限引擎,有大型游戏项目开发经验优先;
熟悉Unity ASE或者Unreal材质系统,对特殊材质表达有经验;
熟练应用Houdini处理并产出特效用资产,熟悉Houdini to Unity/UE优先,以及至少熟悉Maya/Max/Blender其中一项DCC软件;
熟练使用Photoshop/Substance Designer/Substance Painter/After Effect其中至少一项软件产出特效用贴图资产;
具备性能优化意识,熟悉游戏渲染管线和主流渲染技术,持续关注游戏行业新兴技术;
了解AIGC并应用进特效制作流程,提升制作效率;
具备良好的沟通能力、团队协作能力、沟通表达与统筹能力,思路清晰、有耐心,能积极主动推动问题解决。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。