米哈游
战斗策划(UGC)-原神
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责角色的设计与制作,包括基础3C扩展与设计;
负责怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等;
负责与其他策划部门协调数值、布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发;
负责梳理制作中,相关合作部门可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
REQUIREMENTS
任职要求
熟悉原神,有较长体验时间和较高的精力投入;有长期主机、PC等平台游戏经历,ACT、ARPG、UGC类游戏优先; 2、2年及以上从业经验;
从业项目品类以ACT、ARPG为主;在每个项目中从事的工作为核心战斗设计,或游戏核心gameplay设计;
有unity使用经验者优先;
有较长时间的json、lua脚本编写经验者优先。 简历中需附有游戏经历。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。