米哈游
UGC策划(玩法内容向)-原神
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责设计、制作UGC玩法关卡,落地实现完整玩法流程;
基于内容需求,与协作部门沟通相关的功能技术开发细节,并推进开发;
根据版本规划和玩家反馈,迭代内容体验,同时进行新内容的设计开发。
REQUIREMENTS
任职要求
1、2年以上游戏策划工作经验,具备一线生产制作能力;
有完整3D玩法制作经验,可以独立制作关卡、怪物、角色;
熟悉常用商业引擎(Unity、Unreal)的使用,至少拥有一门脚本语言的使用经验(Lua,Ts, C# 等);
有一定的技术侧知识积累,理解服务器和客户端的通讯方式,并且可以使用脚本编写对应的逻辑;
具备较好的审美和玩法品质打磨能力;
具备发掘和构建核心乐趣点的能力,能针对核心乐趣点构建多套体验方案。
具备深度游玩原神的经历,对原神的内容设计有自己的理解;
至少使用过一种UGC开发环境(WAR3编辑器、DOTA2游廊、MC、Roblox)制作过自定义地图玩法。有成功上线经历者优先。 简历中需附有游戏经历。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。