米哈游
资深系统策划(社交)-生活MMO
RESPONSIBILITIES
岗位职责
在一款以差异化身份社交为核心的生活MMO中,负责玩家关系发生与沉淀机制的设计与落地。
聚焦玩家关系的底层发生机制,设计在无强制组队、无对抗压力的环境下,玩家如何自然相遇、产生互动并沉淀关系;
将差异化身份体验、玩法资源供需与多人公共社交空间进行有效耦合,构建关系从起点到沉淀的完整结构;
负责多人公共社交空间的社交承载机制设计,让空间成为关系发生的真实场域,而不只是功能容器;
与系统、关卡、玩法等团队深度协同,将社交设计需求主动转译为可落地的空间节点、功能触点与行为路径;
撰写完整社交模块设计文档,推动相关内容全流程落地,并基于验证反馈持续迭代。
REQUIREMENTS
任职要求
1、5年及以上游戏策划经验,有完整多人社交体验核心设计的实际经历;
具备真正的关系发生机制设计能力,能设计玩家之间关系建立与初步沉淀的底层结构,能区分"热闹"和"关系",并清楚如何设计后者;
具备耦合设计能力,能将社交与身份差异、玩法互赖、公共空间进行有效整合,而不是将社交设计悬浮在主循环之外;
具备空间行为理解能力,能从玩家行为视角识别空间节点和互动方式如何承载停留、偶遇与关系发展;
具备跨模块协同能力,能主动将社交设计需求转译为其他模块可接题的设计语言。
有生活模拟/Life Sim、轻MMO、家园或多人公共空间互动相关产品的实际设计经验;
有身份/角色感设计经验,理解身份、动机、表达欲与归属感如何影响玩家互动行为;
有供需合作结构的设计经验,理解资源互补与协作结构如何从一次性互动转化为持续关系;
能举出真实案例,说明某个设计是"不靠系统强制、玩家自然产生了关系或停留"的,并能拆解原因。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。