米哈游
灯光师(后期合成)-原神
岗位职责
负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致;
在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射;
与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程;
调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度;
解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战;
参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试;
维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践;
持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。
任职要求
拥有3年以上的专业灯光渲染和合成经验,有游戏或动画电影项目的工作背景;
精通 Maya、3ds Max、Houdini 等 3D 软件的灯光和渲染模块,对引擎渲染有一定的了解;
精通 Nuke ,熟练使用 Pr 或 Davinci 等至少一款剪辑软件;
具备优秀的艺术感和对动态视觉叙事的理解;
能够独立解决问题,同时具备出色的团队合作能力;
具有良好的项目管理能力和时间管理能力,能够在紧迫的截止日期内完成任务;
良好的沟通技巧,能够清晰地表达技术和创意想法;
对动画电影和游戏行业有持续的热情和关注,对新技术和工具保持好奇心和学习热情,能够快速适应行业变化。 * 有在高预算、高品质的动画电影或游戏项目中工作的经验。 * 具备编程或脚本编写能力,如Python、MEL或JavaScript,以自动化工作流程。 * 对AI有深入研究。 * 有教育和指导其他艺术家的经验。 简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。