米哈游
武器策划(第三方编制)-UE5写实射击预研
RESPONSIBILITIES
岗位职责
武器装备设定与还原: 负责游戏内写实类枪械及战术装备的规格设定。依据现实考据,规划枪械的拆解、组装逻辑以及配件系统的挂载关系和枪械动作,确保游戏内的表现符合物理与机械常识;
引擎资源配置与集成: 深度参与Unreal Engine中的武器资源集成工作。负责检查武器模型的Mesh规范,确认骨骼(Bone)层级结构,并精准配置各类配件;
数据结构设计与维护: 设计并维护武器系统相关的数据表结构。熟练使用Excel管理复杂的武器属性、配件兼容列表及资源索引,并能处理JSON格式的配置文件,确保数据高效、准确地接入游戏;
跨部门协作与跟进: 作为连接美术与程序的桥梁,跟进武器从高模制作、动作绑定到最终引擎内功能实现的全流程,及时发现并解决资源与配置相关的问题;
竞品分析: 持续研究市场上优秀的拟真射击及枪械改装类游戏,拆解其系统设计亮点,为项目提供优化建议。
REQUIREMENTS
任职要求
专业知识: 硬核射击游戏玩家,对现代轻武器的机械结构、运作原理、主流战术配件及其装接关系有扎实、系统的认知;
游戏经验: 玩过拟真/枪械改装类游戏,能深刻理解此类游戏的玩家需求;
引擎能力: 熟悉Unreal Engine的基本操作流程;
工具技能: 熟练掌握Excel、Json配置;
综合素质: 具备极强的逻辑思维能力和对细节的把控能力,拥有良好的跨部门沟通协作能力和责任心。
有FPS/TPS射击游戏项目完整开发经验者优先;
了解UE蓝图(Blueprint)/ AI / Python脚本,能够设计/开发工具、脚本提升配置效率。 投递时请附上游戏经历
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。