米哈游
战斗策划(技术向)-源初之结
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责动作游戏战斗系统的设计与实现,包括角色、怪物技能、Boss战等核心战斗玩法;
使用脚本语言(Lua,AngelScript等)、C#或C++实现战斗逻辑,与程序紧密协作完成功能落地;
参与战斗数值框架搭建、攻击判定、状态机、Buff/Debuff等系统的设计与调优;
制定战斗手感标准,通过帧数据调优、打击反馈设计等手段保障战斗体验品质;
输出清晰的技术设计文档,推动跨职能协作(动画、特效、音频、程序)。
REQUIREMENTS
任职要求
1、3年以上游戏战斗策划经验,至少1款已上线动作游戏项目经验;
具备实际代码开发能力,熟悉至少一门编程/脚本语言(C++/C#/Lua/Python/AngelScript等),能独立阅读和编写游戏逻辑代码;
深入理解动作游戏战斗设计核心要素:硬直体系、取消规则、无敌帧、受击反馈等;
良好的逻辑思维能力和文档表达能力,能将设计意图转化为可执行的技术方案;
具备团队协作精神,有较强的沟通推动能力。
熟悉UE引擎,有UE项目实战经验;
有GAS(Gameplay Ability System)或类似技能框架使用经验;
对主流动作游戏有深度研究和拆解;
有格斗游戏/ACT品类的竞品分析或系统拆解产出。 投递时请附上游戏经历。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。