米哈游
关卡美术-原神
岗位职责
与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑;
与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化;
与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨;
与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证;
根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作;
与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现;
完成美术QA及功能QA同学的测试反馈;
日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带;
新技术的学习与应用,及分享和带教;
日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议;
美术修养与游戏设计的持续学习。
任职要求
美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力;
四年以上地编从业经历,3A项目开发美术全流程参与经历,奇幻冒险题材项目经历;
熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面;
熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具;
开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流;
擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性;
基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系;
主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力;
严谨的工作习惯,在制作流程,规范,性能,工具应用上能够严格按照统一标准执行;
突破与革新的意识,对行业的技术,艺术,工业化的关注且有冲动做尝试;
对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
热爱游戏,动漫,电影,摄影,设计,风格化,幻想题材;
以下内容为加分项: -有一定的模型制作经验,一定的场景原画概念图和关卡设计能力 -对世界地理,生态,建筑文化,民俗文化,宗教信仰了解
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。