米哈游
场景模型- 崩坏:因缘精灵
RESPONSIBILITIES
岗位职责
制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图;
与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标;
与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作;
与外包团队协作,推进场景资产制作;
模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;
与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。
REQUIREMENTS
任职要求
三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
熟练掌握3D Studio Max、MAYA、ZB、Substance Painter等开发流程相关软件,有Substance Designer使用经验优先;
熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。