米哈游
AI Agent引擎系统开发工程师 -UE5写实射击预研
RESPONSIBILITIES
岗位职责
为硬核写实射击打造 AI Native 引擎系统,使游戏引擎不仅能被人类开发者使用,也要被 Agent 理解、查询、调用、诊断。 岗位职责包括不限于: - 引擎状态结构化暴露:引擎运行状态、资源加载、日志、性能、Cook打包 - 小模型训练:后训练 AI 模型进行自动化测试,以及替代人对游戏内容进行反馈 - 项目知识库构建:对项目资产、技术文档、源码进行清洗、标注,构建知识库和 RAG 服务用于人和 Agent 查询
REQUIREMENTS
任职要求
游戏玩家 - 熟练掌握C++17,并熟悉Python/TypeScript等至少一种辅助语言 - 3年以上引擎或工具链开发经验 - 对于工具 Pipeline 和至少一个通用引擎模块有实践经验 - 数学好,良好技术素养 - 高质量 Unreal 写实项目开发经验 - Agent 工程化落地经验 - 小模型训练经验
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。