乐元素SH工作室
灯光师- V Project
RESPONSIBILITIES
岗位职责
基于Unity引擎设计并实现游戏内角色、场景及特效的灯光效果,确保风格统一且符合二次元美术需求; 运用影视级灯光技巧实现高质量的画面效果,优化游戏内动态光影,平衡艺术表现和性能开销; 结合舞台灯光设计经验,为游戏内演出关卡设计制作光影效果; 与设计、美术、程序团队协作,平衡艺术效果与移动端/PC端性能
REQUIREMENTS
任职要求
必需条件: 3年以上影视、动画或游戏行业灯光设计经验; 参与过游戏或影视灯光制作(如游戏的过场动画、动画电影、游戏CG),熟悉影视布光逻辑与色彩理论; 对二次元风格有深刻理解,能通过灯光塑造角色,通过场景布光营造故事氛围; 技术能力: 熟悉UE或Unity引擎灯光系统,能够胜任复杂的室内外场景的灯光制作。 熟悉DCC工具(如Maya/Blender)中的灯光模块,能协同美术团队优化资源导入流程。 加分项: 熟练使用Timeline、Cinemachine设计动态灯光序列; 有舞台灯光设计或虚拟偶像Live制作经验者优先; 熟悉URP渲染管线、熟练烘焙Lightmap,Light Probe、Reflection Probe等工具的使用
信息来自企业官方招聘渠道
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