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游戏垂类视频生成模型
RESPONSIBILITIES
岗位职责
基于动作/运镜资产与特定角色的短剧化快速生成能力:构建标准化动作库与角色行为表达模型,结合具体游戏角色设定与世界观约束,实现结构化短剧内容的快速生成;支持多镜头调度、角色互动逻辑与节奏编排的自动化组合,提升短视频内容在叙事完整性与生产效率上的稳定性;
实现中高品质宣发级视频内容的自动化生成能力:构建面向游戏宣发场景的视频生成质量控制框架,强化画面构图、运镜逻辑、节奏控制与情绪表达能力,使生成内容在视觉表现力、叙事张力与商业转化潜力方面达到中高品质宣发标准,满足不同渠道投放与营销传播需求。
REQUIREMENTS
任职要求
包含但不限于人工智能/计算机/自动化/数学等专业的博士和优秀硕士;
较强的工程实现能力,熟练掌握PyTorch,精通Diffusion Model / Transformer 等架构,熟悉DeepSpeed/Megatron等分布式训练框架;
熟悉动作生成大模型相关算法,包括但不限于文生动作、手势动作生成、单目视频动捕、in-betweening 动作生成、动作风格迁移等。
加分项
在 CVPR、ICCV、ECCV、SIGGRAPH 等顶会发表过高质量论文,或在相关开源项目、算法竞赛中获得优异成绩者优先;
有数字人全栈开发经验,熟悉游戏引擎和DCC等相关软件(UE/Unity、Maya/Blender)。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。