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光子AI-Omni 模态实时可控游戏视频生成研究
RESPONSIBILITIES
岗位职责
本课题面向下一代实时 Omni 生成基础模型,研究文本、图像、视频、语音、音效及交互控制信号的统一理解与生成。重点探索高效多模态表征、长时序建模、跨模态语义对齐、音画同步、大规模预训练及 Scaling Law,突破长视频生成中的内容一致性、状态记忆和连续演化等关键问题;同时研究流式生成、并行解码、KV Cache 优化和轻量化推理等技术,降低首帧延迟与持续生成时延,实现对轨迹、相机、姿态、语音等控制信号的实时响应,并保证交互过程中音画同步、帧间连贯与状态一致,为游戏、数字人、智能内容创作等实时交互场景提供技术基础。
REQUIREMENTS
任职要求
人工智能、计算机视觉或多模态相关方向博士,有顶会一作论文;
精通扩散模型、自回归模型及多模态生成模型的原理与工程实现;
有图像、视频或音频生成模型从零训练经验,精通 PyTorch 及大规模分布式训练;
深度理解 Video VAE、视觉 Tokenizer、Audio Codec、跨模态对齐与音画同步技术;
熟悉流式推理、KV Cache、模型压缩、并行解码或推理加速中的一项或多项技术;
有可控视频生成、实时交互生成、3D注入或Omni 模型或多模态预训练项目经验者优先;
主导过端到端生成基础模型,或具备训练、推理、系统联合优化经验者优先。
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