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混元多模态-多模态Creative Agents研究
RESPONSIBILITIES
岗位职责
课题背景: 近年来,大模型智能体(Agents)与多模态生成技术快速发展,正在推动游戏开发与长视频内容生产从“单点工具辅助”向“端到端智能创作”演进。本课题将探索面向游戏生成与长视频生成的Creative Agents,重点研究Agents如何完成复杂创作任务的规划、执行与迭代,包括在游戏引擎中进行代码编写、场景搭建与交互逻辑开发,自动生成游戏所需的 2D/3D 美术资产,以及面向长视频的剧本规划、分镜设计、镜头生成与时序一致性优化,形成可扩展的Agent Harness。 课题挑战:
Creative Agents for 游戏生成:设计能够理解游戏需求、自动编写和调试游戏引擎代码、搭建关卡与交互逻辑的智能体,并支持角色、场景、贴图、动画等 2D/3D 资产的生成、编辑与引擎集成;
Creative Agents for 长视频生成:研究长时序内容规划、角色与场景一致性、镜头衔接和叙事连贯性,构建从剧本、分镜到视频生成与后期编辑的端到端工作流; 具体工作: 参与 Creative Agents 方向的研究与开发,包括Agent Harness框架搭建、游戏引擎内的自动编程与调试、2D/3D 游戏资产生成与集成、长视频规划与生成,以及多智能体协作和创作质量评测系统的实验验证。
REQUIREMENTS
任职要求
计算机相关专业的博士、硕士、以及特别优秀的高年级本科生;
工程代码能力强,有高star开源项目或者工业界agent开发经验;
(加分项) 有影视创作方面经验或者强烈兴趣;
(加分项) 对于游戏引擎上面的coding场景有经验或者强烈兴趣
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。