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混元多模态-高清物理级纹理材质生成研究
岗位职责
课题背景 本课题旨在研究面向专业标准的高精度纹理与材质智能生成技术。重点研究多通道PBR材质端到端生成、物理真实感纹理细节还原、材质光影一致性对齐、跨场景材质泛化与风格统一机制,突破现有3D生成纹理模糊、细节缺失、光影错乱、不符合渲染标准等问题,实现可直接用于专业渲染引擎的高精度材质纹理自动生成。 课题挑战
物理级材质的解耦生成:如何在生成过程中将外观拆解为符合PBR规范的多通道材质属性,实现光照与材质解耦(去除烘焙高光/阴影),保证在任意光照环境下渲染一致且真实;
高清与多视角一致性:如何生成高分辨率(4K及以上)、跨视角/跨UV无缝、无接缝无重影的纹理,兼顾细节丰富度与全局一致性;
几何-纹理对齐与管线适配:如何保证纹理与几何/UV精确对齐,适配自动UV展开结果,输出可直接导入引擎的标准材质,并兼顾生成效率。 具体工作 你将参与高清物理级纹理材质生成大模型的全流程研发:
材质生成建模:设计与优化PBR材质生成模型(Diffusion / 多视角一致性生成等架构),实现光照解耦的多通道材质输出;
模型训练与优化:基于大规模材质/渲染数据训练与调优模型,提升纹理分辨率、多视角一致性与几何-纹理对齐精度,解决接缝、光照耦合、细节缺失等问题。
任职要求
包含但不限于计算机、模式识别、人工智能、计算机视觉、图形学、自动化、信息工程、应用数学等专业的博士和优秀硕士;
熟悉PBR渲染与材质模型、纹理/材质生成算法、三维视觉基础、Diffusion/多视角生成大模型算法、图形学与渲染算法、深度学习核心算法,熟练掌握Python及PyTorch框架,有PBR材质生成、纹理合成、多视角一致性生成、可微渲染等相关项目经验者优先;
具备良好的沟通协作能力、较强的问题分析与解决能力,自驱力强,能独立设计实验并推动研究落地,对前沿技术有持续学习热情。
信息来自企业官方招聘渠道
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