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UE5引擎开发(渲染方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
主导游戏场景与角色的渲染效果调试、材质设计制作,建立并优化标准化渲染流程;基于PBR理论体系实战应用,把控视觉品质,独立解决高复杂度渲染技术难题,对光影层次、材质细节呈现有极致追求,持续提升画面表现力;
设计并实现游戏场景交互效果,结合渲染风格优化交互反馈视觉呈现以增强玩家沉浸感;负责场景特效制作、落地及迭代,精准匹配渲染优先级,确保与整体艺术风格统一;
精通UE5引擎渲染管线功能及图形学原理,独立完成复杂场景/角色的材质系统搭建、渲染优化及特效性能调优,高效运用DCC工具协同美术团队完成相关技术实现;
整合AI美术工具链,探索AI与Web Coding在游戏生产管线的创新应用并主导落地,提升渲染/材质制作效率;统筹美术与程序团队协作,攻克相关领域关键技术瓶颈
REQUIREMENTS
任职要求
岗位要求 1.5年以上渲染相关经验;
熟练掌握UE5材质编辑器、光照系统及渲染模块,具备复杂场景的性能优化实战经验;
熟悉至少一款专业DCC软件(Maya/Houdini/Blender等),能独立完成高精度材质球制作与特效模拟; 4熟练使用AI辅助工具,有实际生产管线落地经验;
具备扎实的图形学基础,熟悉Shader编程(HLSL/GLSL)及引擎底层渲染逻辑;
优秀的跨团队沟通能力,能清晰传达技术需求并推动多方协作方案落地
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
