米哈游
Houdini特效师
岗位职责
负责游戏剧情演出动画、宣传片、角色、怪物等特效的设计与制作,并对最终的特效表现负责;
与各部门同学紧密协作,将创意概念转化为震撼的特效表现;
深入理解渲染流程,能基于各平台性能、内存等技术限制,优化特效资产;
与技术美术和程序团队清晰阐述需求,协同开发特效工具链;
探索AIGC等前沿技术在特效预演、元素生成或流程优化中的应用,提升创作效率与表现力。
任职要求
精通Houdini、Maya、Nuke等软件,熟练掌握Arnold、Karma等主流渲染器的运用;
拥有快速学习新技术的能力,能够适应各类美术风格的特效制作;
对游戏、动画、电影中的特效表现有浓厚兴趣,对动态设计有深刻理解,能准确把握特效的节奏、色彩、形态和物理运动规律;
具备良好的沟通能力、问题解决能力和团队协作精神,能在跨部门合作中协同解决技术问题,共同推进项目。
热爱游戏,熟悉当前流行的游戏、动漫、电影,对不同风格(如二次元、卡通、写实、风格化等)有广泛的鉴赏力和包容性;
熟练运用至少两种编程语言,如VEX、Python、C++等,有工具开发或流程自动化意识;
拥有在Unity或者Unreal等实时渲染引擎中制作和优化特效的实际项目经验;
有使用AIGC工具(如Stable Video Diffusion,、ComfyUI等)进行视频生成、概念探索或流程辅助的实践经验。
【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,MP4作品请【上传至作品橱窗】,不建议上传至附件; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式,不建议MOV文件; 文件大小:单个文件≤500MB (如果文件太大建议上传至个人主页链接,无需工程文件,不建议提交网盘链接,不建议提交压缩包文件); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 魔法盒 / Bilibili 等主页链接。
【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》[外部招聘链接已隐藏]
信息来自企业官方招聘渠道
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