米哈游
场景原画师
岗位职责
参与游戏前期美术设计,包括概念气氛图;区域规划;单体建筑设计,可交互物件;ugc家具;烹饪菜;山石;植被设计拆分等;
结合世界观设定对物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计;
独立绘制游戏内2D插图的背景,包含前期氛围以及后续高品质的细化;
与研发上下游沟通和配合,完善场景在游戏中的最终表现效果。
任职要求
熟练掌握Photoshop/Sai/CSP/BLENDER等软件;
扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力,对物体有清晰的空间感;
乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求;
对流行文化有一定敏感度,都市文化和人文有浓厚兴趣,对于各种文化和对应题材涉猎面较广。
参与过游戏项目的实习/外包经历;
有较强的纯2D手绘能力;
了解市面上成熟的3D软件,具有3D构建自己设计的能力;
对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;
设计作品风格和题材多样化。
【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。 静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式; 文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。
【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》[外部招聘链接已隐藏]
信息来自企业官方招聘渠道
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