米哈游
关卡策划实习生
RESPONSIBILITIES
岗位职责
结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案;
使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒;
与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。
REQUIREMENTS
任职要求
热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于RPG游戏、开放世界游戏、动作游戏、射击游戏、多角色PVP游戏等;
熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型;
在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分;
有个人制作游戏demo经验者加分,有关卡分析和玩法拆解的能力加分;
有专业美术培训经历,有手绘能力加分。 请务必提供个人游戏经历及相关作品(如有)。
【游戏经历&作品集说明】
(必需)游戏经历需包括:玩过的游戏名称、游戏时长、游戏相关成就等。
(非必需)作品集以设计文档为主,包括但不限于:设计起因和目的、过程中的思考、遇到的困难和设想的解决方案等。若已产出demo,请附上游玩录屏视频~
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。