米哈游
SD材质实习生(程序化贴图)
岗位职责
本岗位接受 2028/2029/2030 届同学投递 风格不限!风格不限!风格不限!
负责程序化材质与资产贴图的开发生产,结合制作环节持续优化生成逻辑与输出效率;
与场景美术及策划团队紧密配合,保证材质效果与迭代灵活性,准确落地风格方向,不断提升美术品质;
配合TA与渲染组,持续优化材质渲染表现,结合项目实际问题协商解决方案并不断迭代完善;
跟进外包贴图材质制作,把控风格一致性与输出质量;
在引擎中整合配置贴图资源,解决材质落地的实际问题;
开发维护贴图生产工具与节点库,完善文档,提升管线效率。
任职要求
熟练掌握SD/SP、3ds Max、Maya、ZBrush等软件,具备完整材质开发经验;
深入理解PBR流程,擅长风格化材质制作,能拆解美术风格并找到最优实现路径;
对AI工具有浓厚兴趣和学习意愿,乐于探索AI在贴图素材生成、风格迁移、效率优化等环节的落地应用;
沟通协作能力强,能与各部门配合推动项目开发进展;
热爱游戏,追求品质,学习能力强,能适应一定节奏,自驱力和责任心在线。
有游戏项目参与或外包经历;
对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;
已有AI工具在实际生产环节的应用经验或尝试
熟悉Unreal、Unity等引擎,有实际使用经验。
【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。 静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式; 文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接或压缩包,优先PDF 视频 等形式); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。
【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》 [外部招聘链接已隐藏]
信息来自企业官方招聘渠道
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