西山居
场景地编(灯光方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
设计画面照明氛围,使用灯光和后期增强游戏美术效果,强化游戏性,为游戏的各个方面提供照明支持。
根据目标平台性能预算,平衡照明效果与计算效率,控制光照计算量,适配 PC / 主机 / 移动端不同设备。
配合地编、特效、动画团队推进项目,配合 TA / 程序团队开发灯光工具、优化制作管线。
分析拆解不同品类游戏的灯光风格,设计输出前瞻性的灯光方案,把控整体视觉品质。
REQUIREMENTS
任职要求
1、2年以上影视/游戏 灯光相关工作经验,至少1款完整上线项目优先。
熟练掌握 至少1款游戏引擎(UE 优先)的灯光功能,完成预烘焙和实时照明。
具备扎实的艺术功底 与 光影逻辑分析能力,包括对光影色彩理论、构图、情绪氛围 的全面理解,有摄影,摄像,后期经验优先。
精通 影视叙事布光、角色特写布光,独立完成室内外场景的灯光搭建,处理昼夜、天气等动态光照变化。
有DCC软件的经验Blender,Photoshop、AE、Nuke,达芬奇等,对PBR渲染,多边形建模,和材质纹理有扎实的理解。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
