西山居
UE特效(武侠写实)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责游戏内角色技能、Boss 机制、场景氛围、剧情过场、UI 等全类型 3D 特效的设计与制作,统一国风写实的整体特效调性; 基于 UE5 引擎,运用 Niagara 粒子系统、材质编辑器、兼顾画面表现与运行性能; 与策划、原画、模型、动作、TA、程序协作,准确理解需求,将国风意象(剑气、水墨、云雾、灵力、流火、法阵等)转化为符合写实质感的实时表现; 负责特效资源的性能优化与规范落地(Overdraw、DrawCall、贴图压缩、通道规划等),保障目标平台稳定运行; 参与外包特效资源审核与品质把关,输出特效制作规范与验收标准; 探索 AI 辅助特效生产(贴图生成、序列帧、Flowmap、程序化特效)在项目中的落地。
REQUIREMENTS
任职要求
3 年以上游戏特效制作经验,完整参与过至少 1 款上线项目,有国风/武侠/写实题材经验者优先; 精通 UE5 特效模块(Niagara/Cascade、材质节点、蓝图),熟悉 Shader 原理者优先; 美术功底扎实、色彩感觉好,对国风美学有理解,能把握写实光影下的氛围与层次感; 需要具备基础的贴图绘制能力,能做风格化处理; 熟悉特效性能优化与资源落地流程,能平衡表现力与运行效率; 熟练使用 Maya/3ds Max、Photoshop、AE 等常用工具,有 Houdini 经验者加分; 沟通协作能力强,责任心强,能接受快速迭代。 加分项: 有国风武侠 / MMORPG / 次世代写实项目经验; 掌握 Houdini(流体、破碎、VAT)或程序化特效; 有 AI 辅助特效工作流实践(AI 贴图、序列帧生成); 项目题材与风格:传统武侠主题,基于物理的超写实风格。
信息来自企业官方招聘渠道
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