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游戏3D关卡/场景地编美术设计师(27届秋招)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
根据世界观与场景原画,完成引擎内地形搭建、资产摆放、空间布局,还原场景氛围;
参与项目3D地编场景的规范制定,负责资产搭建与项目优化的相关工作;
与TA及其他美术进行配合,完成效果调试,系统模块的引擎落地实现
REQUIREMENTS
任职要求
美术相关专业,具有3D地编游戏制作经验;
熟练使用 Unity引擎,熟悉3d美术制作流程的优先;
热爱游戏,对二次元场景有合理的编排与理解;
具备扎实的美术功底,对色彩,造型,光影氛围塑造,有优秀的感知力;
对性能优化有一定的感知力,具有主观能动性;
追求画面品质,自学能力强,善于沟通协作,执行力好,能抗压;
简历请附带作品集或作品链接
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