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UI动效设计师-二次元游戏
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责二次元游戏项目内全部 UI 界面的动效设计与实现,包括但不限于主界面、功能弹窗、抽卡动画、战斗 UI、角色展示等模块
参与产品前期视觉风格定义,制定 UI 动效规范与设计语言,确保整体动效风格统一且贴合二次元美术调性
与 UI 设计师、原画、前端开发紧密配合,输出动效分镜、时序说明及切图资源,跟进落地效果并进行调优
设计角色交互反馈、按钮转场、页面切换等微动画,提升玩家操作手感与沉浸感
研究二次元游戏动效趋势与新技术,持续优化动效表现效率与视觉品质
参与项目 UI 走查,确保最终上线效果与设计稿一致,解决开发过程中的动效相关问题
REQUIREMENTS
任职要求
3 年以上游戏行业 UI 动效设计经验,有完整上线二次元游戏项目经验者优先
熟练使用 Spine、After Effects、Animate 等动效制作软件,掌握 DragonBones 等骨骼动画工具
具备良好的二次元审美能力,熟悉日系 / 二次元美术风格,对色彩、节奏、动效规律有深入理解
了解 Unity 或 Cocos 引擎,能与程序高效对接,理解动效实现原理与性能限制
具备扎实的动画原理基础,掌握缓动曲线、形变、粒子等表现手法,能独立完成从分镜到成品的全流程
沟通协作能力强,能准确理解需求并快速迭代,抗压能力良好
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
