网易游戏
资深Unity引擎开发(在研搜打撤)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块
扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率
优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题
搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量
同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题
REQUIREMENTS
任职要求
建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强
熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统
熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程
在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余
有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。