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资深绑定师(角色方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责角色、生物及道具资产的骨骼系统搭建、IK/FK 设置、蒙皮权重绘制,确保动画表现达到影视级或游戏级质量标准;
设计并落地表情绑定方案(Blend Shape / 骨骼表情 / ARKit 面部捕捉等),支撑高质量表演;
开发与维护绑定工具集(Maya Python / PyMEL / UE 蓝图 / C++ 等),持续提升绑定与动画生产效能;
与动画师、模型师、TD 紧密协作,快速定位并解决绑定相关问题,优化动画工作流;
参与制定项目绑定规范与技术文档,推动管线标准化。
REQUIREMENTS
任职要求
3 年以上角色绑定经验,完整参与过至少 2 个影视或游戏项目(作品集需展示完整 rig 与动画测试);
精通 Maya 绑定模块,熟悉 3Dmax 绑定模块,熟悉 MetaHuman 表情绑定,熟练掌握高级绑定技巧(驱动、约束、变形器、脚本化绑定);
扎实的解剖学与运动规律基础,蒙皮权重质量过硬,变形表现自然;
熟悉至少一款主流引擎(Unreal Engine / Unity)的角色资产导入、骨骼重定向与实时绑定流程;
掌握 Python / PyMEL 脚本开发,具备独立开发绑定工具的能力;
沟通协作能力强,能快速理解动画师的需求并给出可落地的技术方案;
具备较强的责任心与抗压能力,能适应项目周期内的节奏调整。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。