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资深3D角色建模师
RESPONSIBILITIES
岗位职责
根据原画及项目需求,负责高质量3D角色模型制作,还原角色造型、比例、结构和项目风格;
负责角色头部、身体、服装、装备、武器及配饰等资产的建模、雕刻与细节表现;
独立完成高低模制作、拓扑、UV拆分、法线烘焙、贴图绘制及PBR材质制作;
处理皮肤、毛发、布料、金属、皮革等不同材质表现,并在UE5中完成角色导入、材质调整及效果优化;
配合绑定、动画、特效及技术美术团队,解决角色资产在引擎中的适配问题,并参与模型规范与资源优化。
REQUIREMENTS
任职要求
具备3年以上游戏角色建模经验,有完整项目制作经历,能够独立完成角色资产制作;
熟练使用建模软件,掌握Substance Painter、Photoshop等贴图及材质制作工具;
熟悉角色高模雕刻、低模拓扑、UV、烘焙、PBR材质及UE5角色导入流程,了解LOD及基础优化方法;
具备扎实的人体结构、解剖、比例和造型基础,能够完成写实类角色、服装、装备及配饰制作;
具备良好的审美能力、沟通协作意识和项目交付能力;有末日、废土、写实、军事、开放世界项目经验,或熟悉MetaHuman、毛发、布料模拟、角色绑定及UE5实时渲染流程者优先。 ※ 温馨提示:投递时请附上个人作品压缩包,或者附上个人主页、网盘链接等。作品集可展示角色最终效果图、高低模及线框展示、UV/贴图/材质/烘焙效果、头部/服装/装备细节案例,以及UE5引擎内角色效果或实机展示。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。