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资深UE5场景美术设计师(地编兼模型)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
根据原画和项目需求,完成末日写实风格场景的整体制作,包括地形塑造、地表材质、植被布置、建筑组装、灯光及氛围搭建;
负责场景模型和道具制作,包括废墟建筑、工业设施、车辆、机械、残骸及环境杂物,并表现破损、锈蚀、风化、污渍、积灰、积水等末日细节;
独立完成建模、UV、烘焙、贴图、PBR材质制作及UE5引擎导入,并在UE5中完成资产摆放、材质调整与最终效果优化;
与策划、程序及相关美术环节紧密协作,准确理解设计需求,对引擎内的地编效果进行把控、调优,确保游戏中的落地效果;
参与制定标准化场景工作流程和美术规范,提升资源复用率和资产管理效率。
REQUIREMENTS
任职要求
1、3年以上游戏场景美术、地编或场景模型制作经验,有末日、废土、写实军事或开放世界项目经验者优先;
具备场景建模和UE5地编能力,擅长废墟建筑、工业设施、车辆机械及环境道具制作,熟悉锈蚀金属、破损混凝土、污渍等材质表现,能独立完成从资产制作到场景落地的完整流程;
熟练使用UE4/UE5进行地形、材质、植被、建筑及灯光场景搭建,熟悉SpeedTree、Houdini或UE5 PCG工具者优先;
熟练使用各类工具制作贴图和PBR材质,熟悉高低模、UV、法线烘焙、贴图、材质及引擎导入的完整流程;
具备良好的写实美术基础,理解建筑结构、空间比例、材质表现和光影关系,对末日、废土、灾后城市、工业废墟等题材有较好的审美和表现能力。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。