乐元素SH工作室
U3D客户端开发(打包方向)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责项目构建管线的开发与维护,支持多平台(iOS/Android/PC)出包、多渠道打包与增量打包,持续优化打包时长与稳定性。 负责游戏内资源加载 / 卸载与内存管理模块的设计开发,保障线上资源稳定可控。 制定并落地资源规范(导入规则、命名、目录结构),通过 Editor 工具链实现资源检查、批量处理和自动化校验。 负责资源热更方案的选型与维护,支撑版本更新与线上问题排查。 推动包体与加载性能优化(纹理压缩、冗余剔除、Shader 变体、加载耗时),量化目标达成。 与客户端、美术、策划协作推进规范落地,输出文档与培训。 -岗位要求: 本科及以上学历,计算机相关专业,3 年以上 Unity 开发经验,至少 1 个完整上线项目经历。 精通 C#,熟悉 Unity Editor 扩展开发(AssetDatabase、SerializedObject、Menu/Window/Inspector 扩展)。 深入理解 AssetBundle 打包机制(依赖分析、Manifest、加载卸载、变体)或 Addressables,有实际打包链路优化经验。 熟悉资源加载与内存管理,掌握 Profiler 定位与优化手段,有包体 / 加载优化经验。 熟悉主流热更方案,理解资源版本管理与增量更新原理。 良好的代码规范、文档习惯与跨团队沟通能力
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
