快手
关卡策划(战斗向)-【游戏事业部】
RESPONSIBILITIES
岗位职责
负责关卡的流程设计(高质量叙事性战斗关卡为主)、美术程序跟进与配置落地;
负责单人体验下的怪物与BOSS的设计和配置落地,并确保拥有一流的战斗体验与表现;
独立设计关卡内玩法和演出表现,并确保实现与落地。
REQUIREMENTS
任职要求
游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上;
对设计和落地细节有很高自我要求;
有怪物BOSS设计、制作经验者优先;
有丰富的3A单机ACT、ARPG游戏和MMO游戏经历者优先;
责任心强,积极主动,热爱游戏;
熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。