散爆网络
UE引擎实习生
RESPONSIBILITIES
岗位职责
- 参与 PSO(渲染管线状态对象)预缓存体系的维护与优化,分析并降低 Shader 编译导致的卡顿,优化首帧与运行期渲染管线切换开销;
- 参与客户端热更新方案的设计与验证,跟进资源打包、补丁生成、版本校验与增量更新流程,保障热更的稳定性与兼容性;
- 参与 Level Streaming、Texture Streaming 等资源流送机制的调优,针对内存占用、加载耗时与卡顿问题进行分析与优化;
- 参与 Vulkan 渲染器的适配与优化工作,排查跨平台渲染问题,跟踪图形 API 层性能瓶颈并推动解决;
- 使用 Profiling 工具对帧率、内存、加载、DrawCall 等维度进行性能分析,输出问题定位结论与优化建议;
- 配合程序与美术团队解决资源、管线及引擎相关底层问题;
- 在导师指导下,学习并遵循项目代码规范、工程流程与技术标准,持续沉淀并分享实践经验。
REQUIREMENTS
任职要求
- 计算机、软件工程、数字媒体技术、游戏开发等相关专业优先
- 熟悉 UE5 引擎操作,了解材质、光照、渲染基础;
- 懂简单蓝图或 C++ 优先
- 具备良好问题解决能力,热爱游戏,可稳定实习 5个月以上
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。