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战斗策划 (射击手感 / PVE战斗方向)
岗位职责
负责枪械的射击手感设计:后坐力、散布、命中反馈、镜头与移动的整体感受,让不同枪械产生玩家可感知的差异。
深入理解俯视角特性,设计符合该视角信息获取方式的战斗表现与操作反馈。
负责PVE战斗设计:敌人行为与可读性、遭遇战强度曲线与节奏编排、玩家失败后的学习路径。
把“手感好”“打起来爽”这类主观目标拆解为可调变量与可验证假设,并设计对应的验证方法。
建立武器或战斗内容从设计、配置到验收的完整流程与标准,使产出质量可被复制。
沉淀可复用的战斗内容结构(模板化、参数化配置),提升战斗内容的生产效率。
与程序、动画、美术、音效、关卡团队紧密协作,推动战斗从概念到最终落地的完整流程,确保实现效果符合设计预期。
关注测试数据和战斗数据(如TTK、命中率、武器使用率),分析战斗表现,进行平衡性调整和手感优化。 参与团队内的方法沉淀与新人带教。
任职要求
【岗位要求】
本科及以上学历,计算机、游戏设计、数学、物理等相关专业优先,有2年以上游戏战斗策划经验;
能讲清每一处设计的取舍理由,不只是最终结果,面对模糊的体验目标时,习惯先拆解、再假设、再验证,不是凭手感反复试;
有过把个人经验变成团队资产的实践:写过被他人真正使用的规范、模板或检查表,或带教经验;
参与或主导过某个环节的流程建设,了解流程如何被推行,也了解它为什么会被抵制;
有FPS、TPS、ARPG、MOBA、射击类等重视战斗反馈和手感的项目类型经验者优先,特别欢迎有俯视角游戏(如ARPG、MOBA俯视角模式、部分TPS)开发或深度研究经验者。 **加分项:
有俯视角射击或撤离类游戏的战斗设计经验;
有带过新人或做过内部分享经验,并且乐意继续这么做;
有个人产出:MOD、Demo、系统性的战斗拆解文章或视频;
对生存恐怖、战术竞技、撤离类PVP玩法有浓厚兴趣和深入理解;
具备一定的脚本编写能力(如Lua, Python, C#)以辅助手感原型制作或配置;
有使用引擎工具调整动画或后坐力效果的经验;
有使用数据分析工具(如Excel高级功能、BI工具)分析战斗/武器数据的经验。
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。