4399游戏
关卡策划 (PVP地图管线方向)
岗位职责
负责建立PVP地图的完整设计管线:从需求输入、Block-out、灰盒可玩、迭代验证到交付美术,定义各阶段的产出物与验收标准;
沉淀地图模板、尺度规范与检查表,使第二张图可以由他人按既定流程产出,支撑开图规模随团队扩张;
深入理解俯视角特性,把视野控制、掩体系统、高低差运用、视线遮挡与引导,转化为可执行的尺度标准与设计规范;
负责游戏关卡地图的整体布局、空间结构、路线规划、区域划分和关键点位设计,服务于俯视角射击的核心玩法;
设计地图中的资源点分布(武器、弹药、装备、道具)、危险区域(AI巡逻区、陷阱区、视野开阔区)和安全区域(掩体密集区、补给点),建立清晰的风险与收益梯度,驱动玩家行为并控制游戏节奏;
规划地图的 PVP/PVE动态,包括玩家出生点策略、目标点(如撤离点、任务点)布局、遭遇热点设计、战斗流程节奏控制;
组织灰盒可玩性测试,把主观反馈转化为明确的修改项,并沉淀为可复用的验证方法;
建立工时拆解与排期估算的方法,参与团队内的方法沉淀与新人带教;
有余力时参与PVE关卡在内容复用与产能方法上的探索。
任职要求
本科及以上学历,游戏设计、建筑学、城市规划等相关专业优先,曾主导多人的对抗地图从Block-out到可玩的完整过程,不只是场景搭建与美化;
能对着自己做过的图,逐个区域说清楚为什么是这个尺度、这个遮挡、这个出入口数量,且理由彼此自洽;
有过把空间直觉变成团队规范的实践:写过被他人真正使用的地图规范、模块标准或验收清单,或带过人做图;
能在引擎里快速灰盒,对模块化与产能有意识;
对 MOBA、战术竞技、撤离类射击游戏、Roguelike/ARPG俯视角游戏的关卡设计有浓厚兴趣或分析经验者优先。特别欢迎有俯视角游戏(射击、ARPG、策略等)开发或深度研究经验者。 **加分项:
有俯视角射击或战术撤离类游戏的关卡设计经验;
有个人作品:MOD地图、创意工坊内容、自制关卡、系统性的地图拆解文章;
有参数化布放、模块化Kit等产能改造经验;
带过新人或做过内部分享,并且乐意继续这么做;
具备基础的场景美术建模或地形编辑能力,熟悉关卡设计理论和经典关卡案例分析;
组织过可玩性测试,知道该观察什么、记录什么,能区分个别玩家不适应与设计确实有问题;
有使用绘图软件(如Photoshop, Illustrator, 或专业关卡设计工具)绘制高质量关卡示意图的经验。
信息来自企业官方招聘渠道
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