乐元素SH工作室
游戏3C动画师
岗位职责
TPS核心3C手感构建:负责大世界TPS游戏核心3C动画设计与监修,主导角色机动、持枪、开镜、射击、换弹、切枪等全套枪械动作制作,打磨角色姿态、移动节奏与镜头跟随手感,统一项目3C动作质感,保障射击操作流畅精准。
大世界射击交互设计:主导大世界场景专属射击交互动画开发,负责高低台、掩体、攀爬、载具等环境下的蹲射、趴射、探头射、移动射击等特色动作设计,解决开放场景下动作融合、姿态切换、镜头过渡等体验问题。
管线规范与性能优化:搭建并维护TPS角色持枪、机动、射击动画的绑定规范与资源管线,定制射击专属动画状态机、IK锁定、动作衔接逻辑;协同TA与程序优化大世界动画性能,解决多动作叠加卡顿、穿模、姿态异常问题,保障高频对战流畅运行。
团队管理与质量把控:统筹动画组工作分配、进度管理与产出审核,统一全系枪械、机动动作的风格与手感标准;指导初中级动画师专业能力提升,把控团队产出质量,高效推进版本迭代。
跨部门协作落地:联动策划、程序,依托UE引擎调试优化射击动画与镜头效果,落地3C设计方案,解决制作及迭代中的技术、体验难题
任职要求
项目经验:5年以上游戏3D动画经验,拥有完整上线项目经验/TPS/大世界射击项目背景优先,有动画带队管理经验者优先。
技能储备:精通主流3D动画软件,扎实掌握运动规律、重心、节奏与重量表现;熟练掌握UE动画系统,精通状态机、动作融合、IK、动画蒙太奇等核心模块,可独立完成TPS动画调试优化。
核心能力:深度理解TPS 3C手感逻辑,精通枪械全套动作、角色机动locomotion开发,可精准区分不同枪械动作质感;擅长解决射击动作衔接、场景适配等各类体验问题。
综合素养:具备优秀的审美、问题排查与项目推进能力,沟通协作高效,抗压性强,可有效推动技术难题落地与团队迭代
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
