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TA-渲染与灯光表现 (LookDev & Lighting TA)
RESPONSIBILITIES
岗位职责
- 负责引擎内最终画面呈现: 负责游戏场景和角色的灯光布置、材质表现调试(Shader)及后期处理(Post-processing),将概念设计的视觉氛围高品质落地到实时引擎中;
- 负责前端资产的渲染合规性校验: 审核接入引擎的美术资产(模型/地编/贴图),判断其是否符合PBR规范与渲染管线标准;对不合规或导致渲染异常的资产,负责输出明确的技术反馈并打回上游团队修改(本岗位不负责代为修复前端资产的基础错误);
- 负责渲染性能监控与平衡: 在追求极致视觉效果的同时,使用引擎分析工具严格把控场景的渲染开销(如Drawcall、光照耗时、显存等),确保画面品质与机器性能的完美平衡;
- 负责沉淀渲染标准与模板: 梳理不同场景、天气或氛围下的灯光与后处理最佳实践,建立标准化的渲染预设库(Presets),提升整体美术团队的布光与迭代效率;
- 协同完善自动化工作流: 收集灯光与效果调试环节的痛点,与核心TA工具开发人员紧密沟通,协助落地资产入库前的自动化渲染指标检查工具
REQUIREMENTS
任职要求
- 本科及以上学历,美术、影视或计算机相关专业,具备优秀的艺术鉴赏力,扎实的色彩、光影和构图功底(有影视灯光或资深场景/角色地编经验者优先);
- 熟练掌握主流商用引擎(如UE5/Unity),精通引擎内置的灯光系统(如Lumen/光照烘焙)、材质节点系统以及后处理体积设置;
- 对基于物理的渲染(PBR)底层逻辑有深刻理解,能一眼识别不符合物理规律的贴图错误;熟悉基础的渲染性能排查手段;
- 责任心强,具备优秀的沟通同理心与极强的原则性。能够用清晰的数据和客观的标准,温和且坚定地推动上游美术环节遵守制作规范
信息来自企业官方招聘渠道
OfferSeek 对公开岗位信息进行聚合、去重和结构化整理,最终申请以企业官方页面为准。
